Pad
通常是设置在混音座上的开关,用来将讯号的等级降低。
Panning_左右相位
这是一种效果,将声音放置于左右喇叭之间形成的立体音场中,以产生出空间感。您可以指定声音要放在偏左、中央、或偏右的位置。
Parameter_参数
指的是一个设定项目,您可以去对它变更设定值。
Parametric EQ_参数型等化器
这是一种均衡器的型态。与图型式均衡器不同的地方是,图形式均衡器所能调整的音频与波段(band)是固定的,而参数型均衡器可以让您在全音域当中任意决定要调整的音频(即中央频率点),也能够决定调整的频宽(bandwidth)。
一般而言,参数型均衡器不会像图形式均衡器一样有15个或31个波段可以调整,而多半是三段或四段式的波段调整。然而,您却可以任意指定这些波段的音频在哪些地方,也就是指定各波段的中央频率点(Central Frequency) ,另外每个波段的频宽,也可以利用Q值来指定。关于Q值,请同时参考"Peak"。
以三段式的参数型均衡器为例,它有三个波段可以调整,一般是分为低频、中频、高频三个波段。您可以将低频波段的中央频率点设定在100 Hz,也就是说,当您对这个低频波段调整增益值(gain)时,就会以100 Hz这个频率为中心来变动。如果您将低频波段的中央频率点设定为350 Hz,则调整低频均衡器时,就会以350 Hz为中心来变动 。
Part_声部
从乐团的角度来设想,一个Part就好像乐团中的一个乐手,当您指定某个Part要选用某个音色(Patch)的时候,就好像请这位乐手演奏某一种乐器。(关于音色,请参考"Patch"
您可以透过编曲机(Sequencer)的搭配使用,来让这16个声部同时发声。编曲机就相当于指挥家,指挥每个乐手(part)各自选用什么乐器(Patch),而每个乐手要做什么样的演奏。
至于编曲机要如何将不同的"指挥"数据分别传达给这16个声部?则是利用MIDI频道的概念,将不同的演奏数据,利用不同的频道,分别传送给各个声部。关于MIDI频道,请参考"Channel"。
对于一个声部除了指定音色、传送演奏数据之外,您还可以设定要使用哪种效果器、效果器的使用量、所接收的MIDI频道…等等。对于各声部的设定可以记忆起来,而成为一个演奏组(Performance)。
Patch_音色
事实上在合成器当中,Patch并不是最基本的音色单位。对于XV/XP/JV系列合成器而言,一个Patch通常是由数种Tone所合成的(最少1个,最多4个)。Tone也是音色,不过它一般都是合成器中最基本的音色;也可以说合成器中内建的各种音色波形,就是一个一个的Tone,因此Tone也常译成"基本音色"。
在Roland合成器产品的设计当中,Tone并不能让使用者直接选用,相对的,它是将这些Tone更进一步地加以组合成各种不同的Patch,而Patch才是使用者能够直接选用的音色。使用者若是想要改变所使用的Tone,通常必须在Patch编辑模式底下,到编辑选单中修改Tone的参数。
为什么要将音色分成Tone与Patch?以钢琴音色为例,真实的钢琴音色其实并不只是单独一种声音波形,当您弹奏的力度轻一点时,钢琴的声音是比较闷的音色,而弹奏的力道重一些的时候,则会表现出较亮的音色,轻重之间就是两种不同的声音波形。因此在讲究一点的钢琴音色的设计中,会结合两种以上的Tone而成为一个Patch,其中一个Tone是较闷的声音,当您弹奏力度轻的时候,就只会触发这个Tone的发声;而另一个Tone则是较亮的声音,当您弹奏力度重时,会让这个Tone也一起发声。如此一来,就能表达出极为真实自然的钢琴演奏表情。
Peak_峰型
您可以常在参数型均衡器(EQ)或滤波器(Filter)的规格上,看到这样的名词。它指的是均衡器或滤波器处理声音讯号的方式。它指的是在讯号处理时,某个指定频率以上与以下的泛音成份,所受的影响会越来越小。