Echo_回音
这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。
Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
Edits_编辑
以数字方式记录下的音乐/声音数据,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。
Effects_效果器
任何能将声音讯号再加工变化的声讯处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。
音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用"Distortion"或"Overdrive"之类的效果器,如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。
Effect Loop_效果回圈
这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。
Envelope_波封
若将一种音色波形的大致轮廓描绘出来,就可以表示出该音色在音量变化上的特性,而这个轮廓就称为Envelope(波封)。
一个波封可以用4种参数来描述,分别是Attack(起音)、Decay(衰减)、Sustain(延持)、与Release(释音),这四者也就是一般称的"ADSR"。一般音源机或合成器,会提供Attack与Release的调整参数;而较专业的合成器,这4种参数则都会提供。
Attack(起音)参数又分成Attack Time(起音时间)与Attack Level(起音音量)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;若Attack Time值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。而Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。
Decay(衰减)参数则有Decay Time(衰减时间)与Decay Level(衰减音量)。许多传统乐器的音色特性,是当一弹奏之初声音冲到最大音量后,会立刻再往下掉一些,也就是衰减,直到音量稳定为止。Decay Time就是用来决定这个衰减会有多快。
Sustain(延持)参数即Sustain Time(延持时间)。若您在电子键盘乐器上持续压住一个琴键,则声音在经过Attack与Decay之后,会进入一个音量较为稳定的状态,这个时候就称为Sustain。Sustain Time就是用来调整当您一直按住琴键的状况下,声音可以持续多久。像鼓的音色,即使您按住琴键,它的声音也只会出现一下子,因此它的Sustain Time比较短;像钢琴,当您按住琴键不放,它的声音就会缓慢变弱,因此钢琴音色的Sustain Time较长;而对于弦乐器音色而言,只要您一直按住琴键,声音就会一直维持固定音量而不会消失,因此它的Sustain Time是无限大。
Release(释音)参数只有Release Time(释音时间)。它是指当您停止弹奏(放开琴键)后,声音还能维持多久。若Release Time较长,则即使您放开琴键了,还是可以听到声音慢慢变弱。
由于波封是用来描述一种音色在弹下到放开之间的音量变化,因此我们也称之为TVA(Time Variable Amplitude),也就是音量(振幅)随着时间变化的特性。另外,音色除了有音量的变化之外,也可能还有音质上的变化,例如钢琴在敲下琴键的瞬间,声音会比较明亮,而之后持续的声音则听起来比较闷,所以还有另外一种类似的参数叫做TVF(Time Variable Filter),即滤波器随时间变化的特性。
Equalization_等化
将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。
Equalizer_等化器
用来做等化的器材。 均衡器又分成两种,一种为Graphic EQ(图形式均衡器),另一种则为Parametric EQ(参数型均衡器)。
Expansion Boards_扩充卡
扩充卡是一张小小的线路板,可让您自行安装在器材上。