A/D_类比转数位
即模拟讯号(Ana1og)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯 号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。
Algorithm_演算法
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。
综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果 器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。
Ana1og_类比
这是与"Digital"(数位)相对的观念。
以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Ana1og Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。
相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。
理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。
一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代 表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之 一。
数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。
数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。
Ana1og Audio Storage_类比声音储存
指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。