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如何实现立体声录音?有哪些方式?

来源:网络  作者:佚名  时间:2023-12-28    提示:文中图片可全屏

本文作者:辰谙

用一支麦克风,我们可以实现简单的单声道录音,对于这种录音我们可能都已经司空见惯了。 那么,我们如果想要进行立体声录音的话,可以选择哪些方式,又该如何操作呢?

1.立体声和立体声录音人类都长有两只耳朵,而人类用两只耳朵接收到的声音一般就可以称作“立体声”。对于这样的声音我们可以大概判断出其方位,在大脑中会有一种“立体“的印象。这是站在收听端的角度看“立体声”。

而从发出端来看,立体声之所以“立体”,一是因为其相对于单声道而言多了一个声道,二是因为其两个声道的声音信息存在一定的差异。这两个条件缺一不可。

虽然长有两只耳朵的人类对立体声有着天然的需求,但是在如今的录音工业中,单声道录音仍然倍受重视。无论是在录制人声、吉他还是很多别的乐器的场景中,单声道录音的应用都十分广泛。

即使是在录制需要有很宽的声场的吉他的时候,人们也往往倾向于用单声道录音录两次相同的内容,然后把得到的两个轨道分别放到立体声混音的最左端和最右端,而往往不会采用立体声录音。

但是,这并不是说立体声录音就没有用武之地了。在录制架子鼓的房间声道、交响乐、原声钢琴和电影音效等场景中,立体声录音都是十分常见的。 大致来说,立体声录音有A/B、Baffled Omni、X/Y、Blumlein、M/S、ORTF、人头录音(Dummy Head Recording)和Decca Tree这几种最主要的方式。2.A/BA/B制式立体声录音是历史上最早被采用的立体声录音的方式。具体操作时,我们需要将两支相同型号的全指向或心型指向的麦克风平行放置在需要被录音的对象前。

一般来说,两支麦克风之间的距离应遵循3:1原则,即两支麦克风之间的距离须大于或等于三倍于麦克风与声源之间的距离,以尽量减少梳状滤波效应的出现。

A/B制式立体声录音的缺点是如果两支麦克风相距较远,就会出现中间声像空洞、凹陷的现象,严重时声音信号还会集中在最左端和最右端。

此外,在合并两个声道进行单声道播放时,即使前期录音做好了摆位等方面的措施,梳状滤波效应往往还是不能够完全避免。

A/B制式立体声录音可用于原声钢琴、吉他和一些小型乐队等的录制,而不太适合的场景则是一些较大的乐队或乐团的录制。

3.Baffled OmniBaffled Omni制式立体声录音可以说是A/B制式立体声录音的演化版本。

这二者之间最大的区别就在于Baffled Omni制式立体声录音需要在两支麦克风中间放置一块2~5cm厚的吸音板。

另外,Baffled Omni制式立体声录音还会用到两支全指向麦克风。

两只麦克风中间的吸音板存在的意义其实是模拟人类的头骨,而两支全指向麦克风则模拟的是人类的双耳。这样做可以尽可能地向人耳的听感靠拢。

Baffled Omni制式立体声录音的应用场景其实不是十分广泛,在有类似需求的时候可能更多人会选择人头录音。不过,在进行一些房间声道的录音时我们仍然可以考虑采取Baffled Omni制式立体声录音。

4.X/Y X/Y制式立体声录音是除了A/B制式立体声录音之外最常见的一种立体声录音的方式。具体操作时,我们需要把两支相同型号的心形指向或超心形指向的麦克风按照振膜指向的方向对称着靠在一起。具体的靠置角度一般在90度及以上,100度较为合适。

相对于A/B制式立体声录音来说,X/Y制式立体声录音所录出来的声音的声场一般来说是比较窄的,但是其声像反馈较为准确。

而且,X/Y制式立体声录音录制出来的音频在合并为单声道时几乎不会出现相位方面的问题。

X/Y制式立体声录音的应用场景十分广泛,在木吉他、大型合奏以及环境音等的录制中都经常出现。此外,一些立体声录音笔的收音传感器也是参照了X/Y制式来进行设计的。

5.BlumleinBlumlein制式立体声录音得名于Alan Blumlein,一位在录音领域做出了巨大贡献的工程师,Blumlein制式立体声录音就是他的重要发明。

Blumlein制式立体声录音其实和X/Y制式立体声录音十分相似,区别就在于这种方式需要用到两支相同型号的8字型指向的麦克风。

在两只麦克风靠置的角度上,一般都选择90度。这样一来,两支麦克风可拾取声音方位的范围就显得很大了,几乎涵盖了所有方向。  

从这一点上来看,这种录音制式无疑是最适合录制房间声道的了。而在录制一些乐器或合奏的时候,这种录音制式也能帮我们获得更强的临场感。当然,前

提是录音环境足够好。

6.M/S 与Blumlein制式立体声录音一样,M/S制式立体声录音也是Blumlein发明的。这里的“M”和“S”分别是“Mid”和“Side”的缩写,也有一种说法认为它们分别是“Mono”和“Stereo”的缩写。不过在这两种说法中,两个字母都分别代表了录音中需要使用到的两支麦克风。

在进行M/S制式立体声录音的操作时,需要将一支心型或超心型指向的麦克风("M")正对着被录音的对象,另外一支8字型指向的麦克风("S")横过来对准左右两侧放置。

"M"麦克风录下的音频是直接置中的,而"S"麦克风录下的音频则会有一个复制一轨并将其相位完全反转,然后两轨分别置于最左端和最右端的过程。

值得一提的是,M/S制式立体声录音的音频如果想转成单声道的话,一般就直接只用M轨的音频了,这就完全不存在相位问题了。

一般认为,M/S制式立体声录音被发明的最初目的是解决广播电视的兼容性问题,因此,其被广泛用于广播录音中。

7.ORTF所谓的“ORTF”,其实是Office deRadiodiffusion-Television Francaise的缩写,是一种由法国的电台于1960年代开发的立体声录音制式。

具体操作时需要将两支相同型号的心型指向或超心型指向的麦克风按照振膜相隔17cm的距离安装到一起,两者之间的角度则一般设置在110度。这里的17cm的间距近似于人类双耳之间的距离。

虽然ORTF和X/Y这两种技术都会用到一对相同型号的心型指向或超心型指向的麦克风,但是ORTF立体声能给出比X/Y更宽的立体声声场。 

与X/Y和Blumlein制式立体声录音相似地,ORTF制式立体声录音也具有比较好的单声道兼容性,不过其在这方面的性能还是略微逊于前二者。

当我们想要获得比X/Y制式立体声录音更宽的声场,并且不是特别注重单声道兼容性的时候,ORTF制式立体声录音就会是一个很好的选择。

8.人头录音(Dummy Head Recording)人头录音需要用到一种用木头或塑料做成的人头模型。人头模型的直径约18cm,在其两条耳道末端分别装有两支全指向的麦克风,二者录制到的声音分别作为立体声的左声道和右声道。  

这种立体声录音制式模拟了真实人类听到声音的机理,呈现出来的声音效果也更为真实。

使用人头录音技术录制的作品,只能用耳机听才能达到预期效果,因为只有耳机才能把听音者对声音的感知带回仿真人头的位置上去。

应用了人头录音技术的音乐作品,可以参看林俊杰的实验专辑《和自己对话》。

这同时也是华语乐坛第一张应用了人头录音技术的专辑。

9.Decca TreeDecca Tree制式立体声录音的变体十分繁多,也是本文提到的唯一一种需要用到三支麦克风的立体声录音制式。

这里拿最普遍的一种布置方法来说明。在具体操作时,我们需要准备三支相同型号的全指向麦克风,将其中的两支放置在一个T字形架子的两端,再将一支放在架子中间的T字形末端。

T字形两端的两支麦克风之间的距离一般设置为2m,而中间的麦克风与这两支麦克风连线的垂直距离为1.5m。

这种制式的操作方法很像是在A/B制式的中间额外添了一支用来改善中间声像的麦克风,其录制出的音频也会经历左右两支麦克风录制的音频分别分到最左端和最右端而中间麦克风的则居中的过程。

Decca Tree制式立体声录音在大型管弦乐团的录音中屡见不鲜,很多现场演奏的交响乐都是采用这种立体声录音制式来录制的。

虽然立体声录音制式有这么多种,但是其实每一种都有其优缺点。录音师需要根据具体的场景和需求,选择最适合当前的录音制式。

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